Honeycomb: The World Beyond Patchnotes: alle Hotfixes seit dem Release
Alle Patches von Honeycomb: The World Beyond seit dem 8. September 2026 — Hotfix #1 bis #9 mit Daten, Änderungslisten und dem compatibility-Zweig.
FAQ
Welches ist der neueste Patch für Honeycomb: The World Beyond?
Wie oft wird Honeycomb: The World Beyond gepatcht?
Setzen die Hotfixes Spielstände zurück oder beschädigen sie?
Was ist der compatibility-Zweig?
Gibt es eine öffentliche Roadmap?
Welches ist der neueste Patch für Honeycomb: The World Beyond?
Der neueste Patch ist Hotfix #9 vom 22. September 2026. Studio Frozen Way veröffentlichte neun Hotfixes binnen zwei Wochen nach dem Release am 8. September, jede Ankündigung im offiziellen Steam-Newsfeed:
| Patch | Datum | Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Hotfix #1 | 9. September 2026 | Stabilität und Crash-Fixes |
| Hotfix #2 | 10. September 2026 | Quality of Life, Steam-Community-Items, compatibility-Zweig |
| Hotfix #3 | 11. September 2026 | Neue Quest, Balance, weitere Fixes |
| Hotfix #4 | 14. September 2026 | Schwierigkeits-skalierter Verschleiß, Verderb im Lager, Schatten-Rendering |
| Hotfix #5 | 15. September 2026 | Nester, Höhlendurchgang, Quest-Fixes; Demo entfernt |
| Hotfix #6 | 16. September 2026 | Compendium-Aufräumaktion, rückwirkende Erfolge, Nango-Sounds |
| Hotfix #7 | 17. September 2026 | Dust-Storm-Quest-Fix, Schlafsack-Gebäudereparaturen, Gummienten |
| Hotfix #8 | 21. September 2026 | Rückwirkende Erfolgsreparaturen, Kostüm-Freischaltungen, friedlichere Nester |
| Hotfix #9 | 22. September 2026 | Spielstand-Reparaturen, Compendium-basierte Erfolgsneuprüfung, Nest-Navigation |
Die Abschnitte unten tragen die vollständigen Änderungslisten, verdichtet aus den offiziellen Ankündigungen. Zu den Release-Fakten — Preis, Editionen, PC-Anforderungen, Rezensionsstand — siehe den Launch-Guide.
Was änderte Hotfix #1? (9. September)
Ein Stabilitäts-Update, ankündigt am 9. September:
- Kritischer Crash-Fix: Das Spiel schließt sich nicht mehr, wenn die Herstellung Items aus einem nicht mehr existierenden Lager verfolgt
- Langsamerer Item-Verfall: Items im Inventar verfallen nun etwa halb so schnell wie zuvor (Hotfix #3 zeigte später, dass die Änderung für getragene Items tatsächlich nicht griff — siehe unten)
- Bauplan-Absicherung: Der Bauplan-Bildschirm schaltet sich genau dann frei, wenn die Building-Minion-Quest einen Bauplan anheften lässt — das Ziel kann nicht mehr bei gesperrtem Bildschirm eintreffen
- Quest-Sicherheitschecks: Zusätzlicher Schutz gegen Fehler, wenn Quest-Logik läuft, bevor die Spielerfigur bereit ist
- Dialogwiedergabe: Priorität von Sprachaufnahmen und entfernungsabhängige Lautstärke greifen jetzt konsistent
Was änderte Hotfix #2? (10. September)
Das größte Update der Woche — Quality-of-Life-Fixes plus dem Start der Steam-Community-Items:
- Steam-Community-Items: Abzeichen (fünf Hauptstufen plus Foil), sieben Sammelkarten, fünf Charakter-Emoticons und Profilhintergründe — bisherige Spielzeit zählt für Karten-Drops, ein paar warten also vielleicht schon im Steam-Inventar
- Items platzieren von Anfang an: Platzieren von Items und Strukturen wartet nicht mehr auf Fortschritt, auf jeder Schwierigkeit
- Schlaueres Dart-Gun-Nachladen: Ist kein Munitionstyp gewählt, lädt das Nachladen automatisch Sleep Darts nach, ersatzweise Plant Booster Darts
- Nachgiebigeres Unstuck: Funktioniert jetzt auch, wenn du nicht am Boden stehst, dich aber kaum bewegst
- Drohnen-Steuerung: Auf/ab am Gamepad liegt jetzt auf D-Pad hoch/runter; das Verlassen des Drohnen-Modus braucht keine Tastenkombination mehr
- Mystery-Beacon-Tür: Schließt sich nach Quest-Abschluss hinter dir
- Inventar-Fixes: Der Interaktionshinweis des Mülleimers erscheint erst, wenn er fertig gebaut ist; das Inventargewicht wird beim Laden eines Spielstands neu berechnet
- Karten-Fixes: Der „toggle all“-Filterknopf behält Einzelzustände; Hovering über Karten-Icons und -Namen funktioniert auf Konsolen
- Text und Lokalisierung: Lange Übersetzungen werden nicht mehr abgeschnitten (Photo Mode, Compendium, Journal, Kartenfilter, Einstellungs-Schalter, Feedback-Screen, Spielintro); Tasten-Icons sprengen keine Zeilen mehr; Sprachwechsel im Spiel greift sofort
- Welt & Audio: Am Amberland-Landmark wurde eine Ambience-Zone mit Höhlenhall ergänzt und in einem der Durchgänge eine Kollisionsbarriere
Was änderte Hotfix #3? (11. September)
Quests, Balance und eine weitere Stabilitätsrunde — ankündigt am 11. September:
- Neue Quest — Second Life: Nach Miracle Season fordert eine neue Quest zum Bau eines Komposters (Composter) auf, ihn mit Pflanzenmaterial zu füttern und auf Biomasse zu warten. Spieler, die Miracle Season abgeschlossen haben, erhalten sie beim Laden des Spielstands
- Versiegelter Bereich hinter dem Mystery Beacon: Nach dem Durchschreiten der Tür kommst du nicht mehr per Unstuck oder durch Sterben heraus — du wachst an Ort und Stelle auf. Alles normalisiert sich, sobald the Rumble beginnt
- Neue In-Game-Guides: Ein Plant-Booster-Darts-Guide erscheint, wenn Miracle Season die Herstellung des Darts verlangt, und ein Soil-Guide bei der ersten Bodenprobe; der Fast-Travel-Guide wanderte in die Kategorie World und wurde gefixt
- Pflanzen-Verfall im Inventar: Der zuvor angekündigte langsamere Verfall griff tatsächlich nicht für getragene Items — jetzt schon: Pflanzen im Inventar verfallen in etwa 48 In-Game-Stunden
- Tier-Navigation im Wasser: Navigationsblocker in Gewässern, Flüssen und auf dem Markt (the market) überarbeitet, damit Tiere nicht mehr durch Wasser laufen, wo sie nicht sollten
- Tier-Verhalten: Folge-Sounds spielen jetzt mit Cooldown; der Zhalo-Verfolgungszeiger zeigt nicht mehr auf den Silver Wox; Tier-Sinne schalten sich ohne absturzgefährdete Rückstände an und aus
- Interface-Fixes: Item-Tooltips aktualisieren sich bei Klick und Filterwechsel; das Stapel-Teilen-Fenster ist breit genug für große Mengen
- Crash-Fixes: Das Schließen eines pausierenden Popups, das Betrachten einer Pflanze außerhalb eines Growpods und fehlschlagende Sound-Ladungen von Herstellungsstationen stürzen das Spiel nicht mehr ab
Was änderte Hotfix #4? (14. September)
Balance, Lagerhaltung und Schatten-Rendering — ankündigt am 14. September:
- Eine Verschleiß-Einstellung für alles: Eine einzige Schwierigkeitseinstellung steuert jetzt, wie schnell alles verschleißt, was dir gehört — Werkzeuge, beim Tragen verbrauchte Ausrüstung (Gasmaske, immunity pump, rebreather, light stick), das Hoverboard, die Drohne und Essen, das im Inventar und in Behältern verdirbt. Pflanzen draußen in der Welt sind nicht betroffen. Die Rate liegt bei 1,0 auf Scientist, 1,25 auf Survivalist und 2,0 auf Space Hell, und der Engineer-Schieberegler reicht bis 2,0
- Ohnmacht-Strafe nach Schwierigkeit: Eine Ohnmacht kostet jetzt 5% Haltbarkeit auf Scientist, 10% auf Survivalist und 15% auf Space Hell — vor Hotfix #4 waren es flache 10% auf jeder Schwierigkeit
- Langsamerer Verderb im Lager: Jeder Behälter und jedes Inventar verlangsamt den Verderb jetzt auf 15% der Welt-Rate — denselben Schutz, den der Rucksack immer hatte. Ein mit Strom versorgter Kühlschrank stoppt den Verderb vollständig
- Viper-Haltbarkeit: Die Viper hält jetzt etwa einen In-Game-Tag Nutzung
- Schluss mit Dioden in Bau-Rezepten: Gebäude verlangen keine Dioden mehr, sodass der Fortschritt nie mehr an einem Material hängt, das du noch nicht freigeschaltet hast
- Herstellungsreichweite und Erstattungen: Herstellungsstationen ziehen Zutaten aus Schließfächern im ganzen Raum in voller Größe, nicht nur aus direkt danebenstehenden, und über mehrere Behälter verteilte Zutaten werden korrekt entnommen — Erstattungen geben exakt zurück, was verbraucht wurde
- Zhalo-Zeiger, Kleintiere, Stabilität: Der Zhalo-Zeiger-Fix von Hotfix #3 erfasste nicht jeden Fall — der Tracker führt jetzt korrekt zur Zhalo-Familie; Kleintiere versinken nicht mehr gelegentlich im Boden; Sicherheitschecks wurden um Tier-Interaktionen, während des Wachstums entfernte Pflanzen und das Laden von Spielständen ergänzt
- Welt-Fixes: eine über dem Boden schwebende Dornengefahr, eine raue Terrainstelle im Grim Garden und die Kollision des mittleren Bernsteumbaums
- Interface und Text: Die „Item kaputt“-Meldung nennt jetzt das Fahrzeug statt eines leeren Namens; ein Tippfehler in einer Quest-Beschreibung wurde behoben
- Schatten-Rendering: Schatten wechselten auf eine kompatiblere Methode auf jeder Schattenqualitätsstufe, was die auf manchen Maschinen gemeldeten GPU-Abstürze beheben sollte. Reichweite und Qualität der Schatten wurden dabei neu abgestimmt, und die Hände sowie gehaltene Items in der Ego-Perspektive werfen wieder Schatten
Was änderte Hotfix #5? (15. September)
Nester, ein alter Rumble-Blocker und das Ende der Demo — ankündigt am 15. September. Vier der Fixes unten wurden im Hotfix-#4-Post vorangekündigt, verfehlten aber jenen Build und gingen einen Tag später live; die restlichen kamen ohne Vorankündigung:
- Nest-Platzierung: Unkraut, Sträucher und Bäume blockieren die Nest-Platzierung nicht mehr und werden unter dem fertigen Nest entfernt; Nester neigen sich auf sanften Hängen und stehen mit der Vorderkante am Boden. Zu steile, zu unebene Stellen, Klippenkanten oder Wasser zeigen weiterhin, dass die Struktur den Boden nicht erreicht, und Felsen, Bauwerke, der Spieler und die Drohne blockieren weiterhin. Gebäude wie die Garage räumen ebenfalls Gras und Blumen unter sich weg, und auf interaktiven Pflanzen lässt sich nicht mehr bauen
- Gebaute Nester produzieren Materialien: Selbst gebaute Nester liefern jetzt dieselben Tier-Materialien wie die in der Welt gefundenen — die Notiz nennt Camilla, Canul, Lonebid, Nango, Nibis, Strider, Wox, Zhalo und Zuma. Materialien erscheinen, sobald Tiere einziehen, und skalieren mit mehr Bewohnern
- Höhlendurchgang (Rumble-Blocker): Spieler, die die Höhle durch den Eingang statt über den Balkon verließen, kamen nicht zurück hinein, was the Rumble blockierte. Nach Abschluss des Mystery Beacon bietet der Sockel die Aufforderung „Open the passage“, die die Tür ohne die Figurine öffnet, und nachdem the Rumble begonnen hat, bleibt die Tür offen — das funktioniert auf bereits vorhandenen Spielständen
- Scout-Drohnen-Ziel: Das Ziel, ein unterirdisches Vorkommen zu entdecken, ist abgeschlossen, sobald die Scout-Drohne mit dem Scannen beginnt, wenn du mit automatischer Ressourcenentdeckung spielst
- Composter-Kollision und Profile: Die Kollision des Komposters (Composter) ist behoben; das Löschen des Profils, in dem du gerade spielst, bringt dich zu einem anderen Profil, statt dich ohne Profil zurückzulassen, und Profil-Slots ohne Screenshot zeigen ein Standardbild
- Benchmark beim ersten Start: Die Shader-Kompilierung läuft nicht mehr während des Hardware-Benchmarks, sodass der Benchmark korrekt misst
- Polnische Lokalisierung: Das Ziel zum einmaligen Anpflanzen im Growpod für Amacure/Gemnox trägt jetzt den korrekten polnischen Namen
- Die Demo verließ Steam: im selben Post angekündigt — die Entwickler erklären, dass die Demo ein Pre-Release-Build ist, der mit jedem Hotfix immer weiter zurückfällt, und dass ihre Pflege bedeuten würde, jede Änderung zweimal zu testen und auszuliefern. Was das für neue Käufer bedeutet, steht im Launch-Guide
Was änderte Hotfix #6? (16. September)
Ein Patch meist für die Completionisten — ankündigt am 16. September. Die Compendium-Aufräumaktion und die Producer-Reichweitenringe aus früheren Vorankündigungen gingen genau hier live:
- Compendium-Aufräumaktion: Die Einträge, die sich nie freischalten ließen (Hot Waters, Lead, Meteor Shard, Sapphire, Symbiolith), wurden entfernt; bestehende Spielstände werden beim Laden bereinigt, sodass sich das Compendium wieder vervollständigen lässt
- Unterirdische Vorkommen: Das Öffnen der Kisten, die unterirdische Vorkommen freischalten, fügt jetzt den Underground-Deposits-Eintrag mit vollem Fortschritt hinzu und prüft die damit verknüpften Erfolge neu — auch für Kisten, die du vorher schon geöffnet hattest
- Memory-Core-Erfolg: Der Erfolg für das Platzieren aller Memory Cores in der Archivarium-Wand schaltet jetzt frei, sobald du den letzten Kern platzierst, und wird beim Laden vergeben, wenn alle bereits an ihrem Platz sind
- Producer-Reichweitenringe: Reichweitenringe an Producern (Miner, Silos und Ähnliches) erscheinen jetzt nur noch, während du etwas zum Bauen ausgewählt hast; bereits gebaute Producer zeigen bei der Platzierung einen verblassten Ring, und der Silo-Ring steht nicht mehr die ganze Zeit auf dem Bildschirm
- Nango-Sounds: Der Nango hat jetzt ein volles Sound-Set — Streicheln und Kratzen, Fressen, Schlafen, Ausruhen, Sitzen, Schnüffeln, Erschrecken, Ohnmacht und das Rascheln seiner Panzerung, plus Reaktionen, wenn er etwas mag oder nicht mag; Camillas Ohnmachts- und Reaktions-Sounds wurden ebenfalls aktualisiert
- Vulkantunnel: Die verbliebenen Öffnungen im Vulkantunnel wurden verschlossen
Was änderte Hotfix #7? (17. September)
Quest-Reparaturen und Bau-Komfort — ankündigt am 17. September:
- Dust-Storm-Quest: Ziele schließen sich jetzt korrekt ab, wenn du den Memory Core eingesammelt hast, bevor die Dust-Storm-Quest ausgelöst wurde. Bereits vorhandene Spielstände werden beim Laden geprüft, und bereits erledigte Schritte schließen sich automatisch ab
- Decrypting Lake’s Mysteries: Behoben wurde, dass die Quest nicht abschloss, wenn der Mystery Core bereits in der Wand steckte — das greift auch auf bestehenden Spielständen, beim Laden
- Schlafsack-Reparatur: Gebäude, die sich wegen des Schlafsack-Bugs nicht abreißen ließen, werden beim Laden des Spielstands repariert, sodass du sie wieder abbauen kannst. Der Schlafsack gibt ein Gebäude erst frei, wenn du ihn aufhebst — das Beenden des Spiels oder der Wechsel zwischen Leveln lässt ein Gebäude nicht mehr blockiert zurück
- Hoverboard auf Gebäuden: Absteigen vom Hoverboard über einem Boden, der gerade abgerissen wird, lässt das Gebäude nicht mehr in einem unabreibbaren Zustand zurück
- Schlafsack im Gebäude: Ein in einem Gebäude platzierter Schlafsack wechselt jetzt sofort zur Innenbeleuchtung statt erst nach einem Neuladen, und er lädt in Gebäuden mit mehreren Räumen korrekt
- Arachnophobie-Modus: Die Barrierefreiheits-Option ersetzt Insekten jetzt durch Gummienten. Das Umschalten aktualisiert die bereits in der Welt vorhandenen Insekten sofort, ganz ohne Neuladen
- Amberland: Ein Loch im Gelände wurde behoben
Derselbe Post kündigte drei Steam-Publisher-Bundles zum Release an — Kombinationen von Honeycomb mit Builder Simulator, House Flipper 2 und dem ersten House Flipper — und blickte auf die nächste Arbeitsrunde voraus, siehe unten.
Was änderte Hotfix #8? (21. September)
Erfolgsreparaturen, Kostüm-Freischaltungen und ruhigere Nester — ankündigt am 21. September:
- Geologist eingegrenzt: Der Geologie-Erfolg verlangt jetzt nur noch Bodenproben und harte Materialien statt jeden Compendium-Eintrag. Bereits vorhandene Spielstände werden beim Laden neu geprüft
- Xeno-zoologist-Kostüme: Behoben wurden Hennessys neue Kostüme, die nach diesem Erfolg im Garagenspiegel nicht freigeschaltet wurden — das Registrieren eines neuen Tieres schaltet immer sein Kostüm frei
- Hybrid-Erfolge repariert: Die Hybrid-Erfolge — erstes Tier, alle Tiere und Pflanzen — werden beim Laden des Spielstands anhand der Hybriden in deinem Compendium vergeben und reparieren so beschädigte Spielstände
- Freundliche Nester: Tiere in einem Nest, das mindestens ein freundliches Tier beherbergt, werden nicht mehr beschützend oder aggressiv, wenn du dich näherst
- Dart-Gun-Automatik-Nachladen: Behoben wurde, dass die Waffe nach dem automatischen Nachladen von Sleep- oder Plant-Booster-Darts den falschen Dart verschoss
- Mehrraum-Kollision: Das Laufen unter dem Mehrraum-Gebäude wurde behoben
- Antennen-Sounds: Antennen haben jetzt Start-, Leerlauf- und Abschalt-Sounds, die beim Abschalten oder bei Zerstörung verklingen
- Stabilität: Sicherheitschecks wurden um von Gebäuden verdeckte Vegetation, die Spieler-Markierung auf der Karte und das Endspiel-Popup ergänzt
Derselbe Post bewirbt erneut die drei Steam-Publisher-Bundles — mit Builder Simulator, House Flipper 2 und dem ersten House Flipper — und listet die nächste Arbeitsrunde, siehe unten.
Was änderte Hotfix #9? (22. September)
Eine Spielstand-Reparaturwelle auf breiter Front — ankündigt am 22. September:
- Leere Nester wieder bevölkert: Nester, die nach dem Laden eines Spielstands leer waren, bauen ihre Population jetzt automatisch wieder auf — Tiere verschwinden nicht mehr dauerhaft aus einem Nest
- Verlorene Datenboxen wiederhergestellt: Datenboxen, die du bereits gesammelt hattest und die ein beschädigter Spielstand zurücksetzte (etwa ein Quest-Zähler, der von 23/24 auf 2/24 fiel), werden beim Laden anhand der freigeschalteten Baupläne wiederhergestellt
- Fehlende Karten-Icons wiederhergestellt: Auf als beschädigt erkannten Spielständen kehren die Pflanzen-, Tier- und Ressourcen-Icons auf der Karte für jede Art zurück, die bereits in deinem Compendium steht
- Beim Autosave verlorene Tiere: Tiere, die während eines Autosaves erschienen oder entfernt wurden, fehlten in der Save-Datei und verschwanden beim nächsten Laden — behoben, zusammen mit der Ursache: zwei Objekte, die sich in der Save-Datei gegenseitig überschrieben
- Compendium entscheidet Erfolge neu: Die Fauna-, Flora- und Geologie-Erfolge richten sich jetzt danach, was in deinem Compendium steht; Spielstände, deren Nachverfolgung nie eingerichtet oder unvollständig war, vergeben sie beim Laden — sofern jeder benötigte Eintrag bekannt ist
- Nest-Navigation: Die Tier-Navigation um die Nester von Imperial Strider, Sage Strider und Nango wurde behoben
- Zähm-Sicherheitschecks: Ergänzt für Tiere, die entfernt werden, während du sie zähmst oder ihre Reputation änderst
Derselbe Post bewirbt erneut die drei Steam-Publisher-Bundles und listet die nächste Arbeitsrunde, siehe unten.
Was kommt nach Hotfix #9 noch?
Die Hotfix-#9-Ankündigung listet, was als Nächstes kommt — wieder ohne Termine. Die von Hotfix #8 vorangekündigten Fixes für leere Nester und fehlende Karten-Markierungen sind bereits in #9 selbst erschienen — ausgeweitet zur breiteren Spielstand-Reparaturwelle oben; die Überarbeitung der Verbrauchsgegenstände behält ihre Gestalt — fertige Gerichte und Getränke sollen spürbar mehr geben als die Summe ihrer Zutaten, mit Effekten eigener Art. Die Tier-Reputations-Arbeit aus der Hotfix-#7-Liste wird weiterhin nicht erwähnt, und der Intel-Core-Ultra-Punkt, der die Hotfix-#8-Liste anführte, ist aus der Vorankündigung verschwunden — der #9-Post sagt nicht, ob der Fix erschien oder weiter in Arbeit ist.
- Unstuck für den Buggy: Aus dem Buggy aussteigen und Unstuck nutzen, wenn er in einem Baum hängt — der Punkt „Fahrzeuge in Bäumen“ aus der vorigen Liste, jetzt auf den Buggy eingegrenzt
- Überarbeitung der Tastenbelegung: Die Neubelegung einer Taste in einem Kontext — zu Fuß, in der Drohne, im Fahrzeug — verändert die anderen nicht mehr, und Konflikte werden nur zwischen Kontexten gemeldet, die gleichzeitig aktiv sein können; der Steuerungs-Bildschirm erhält daneben echte Gamepad-Unterstützung: separate Belegungen je Gerät, Tasten-Icons statt Namen und eine Bestätigung, bevor eine Taste einer anderen Aktion weggenommen wird
- Gameplay-Einstellungen während des Laufs: Auf Engineer wirst du Gameplay-Einstellungen mitten im Lauf ändern können, mit einer Bestätigung bei den Optionen, die einen dauerhaften Abdruck in der Welt hinterlassen; außerdem werden Einstellungen behoben, die nicht hafteten, die Schwierigkeit, die sich still mitverschob, und der Immunitätsverbrauch, der früher einsetzte als er sollte
- Überarbeitung der Verbrauchsgegenstände: Verbrauchsgegenstände werden überarbeitet — fertige Gerichte und Getränke sollen spürbar mehr geben als die Summe ihrer Zutaten, mit Effekten eigener Art
- Beepipes beim Spielstand-Laden: Beepipes sollen ihre Verbindung zur bestäubten Pflanze nach dem Laden eines Spielstands nicht mehr verlieren
Wie wechselt man auf den compatibility-Zweig?
Zusammen mit Hotfix #2 gestartet, ist der compatibility-Zweig ein auf Stabilität ausgelegter Build für Spieler mit hartnäckigen Abstürzen oder Shader-Kompilierungsfehlern auf älterer Hardware:
- In der Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf das Spiel klicken und Eigenschaften öffnen
- Im Bereich der Beta-Versionen compatibility wählen
- Steam lädt den compatibility-Build automatisch herunter
Halten die Probleme nach dem Wechsel an, verweisen die Entwickler auf den Troubleshooting-Guide in den Steam-Foren und ihren offiziellen Discord — beide verlinkt in der Hotfix-#2-Ankündigung.
Wo wird der nächste Patch angekündigt?
Jeder Patch bislang wurde im offiziellen Steam-Newsfeed angekündigt, meist binnen Stunden nach dem Live-Gang. Derselbe Kanal trug die vorab erschienene Sota7-Feldstudien-Serie, die die Zonen vorstellte — siehe den Zonen-Guide. Diese Seite wird nach jeder Ankündigung aktualisiert; der Launch-Guide verfolgt die übrigen Release-Fakten, und der Spielmodus-Guide behandelt die vier Launch-Modi.
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