Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Aktualizacje Honeycomb

Honeycomb: The World Beyond — lista poprawek: wszystkie hotfixy od premiery

Wszystkie patche Honeycomb: The World Beyond od premiery 8 września 2026 — Hotfixy #1–#9 z datami, pełnymi listami zmian i gałęzią compatibility.

14.09.2026 Ostatnia aktualizacja: 20.10.2026 15 min czytania
Honeycomb: The World Beyond — lista poprawek: wszystkie hotfixy od premiery

FAQ

Jaki jest najnowszy patch Honeycomb: The World Beyond?
Hotfix #9, wydany 22 września 2026. To przebudowa zapisów: gniazda pustiejące po wczytaniu odbudowują populację automatycznie, skrzynki z danymi i ikony mapy zresetowane przez uszkodzony zapis są odtwarzane, zwierzęta zgubione przy autosave'ach wracają, a osiągnięcia fauny, flory i geologii są teraz rozstrzygane na podstawie zawartości twojego Compendium — zapisy z brakującym lub niekompletnym śledzeniem przyznają je przy wczytaniu. Ogłoszenie ukazało się w oficjalnych newsach na Steam.
Jak często Honeycomb: The World Beyond dostaje patche?
W ciągu dwóch tygodni od premiery 8 września 2026 wypuszczono dziewięć hotfixów — 9, 10, 11, 14, 15, 16, 17, 21 i 22 września. Nie ogłoszono stałego rytmu aktualizacji; każdym patchem meldują się oficjalne newsy na Steam.
Czy hotfixy kasują lub psują zapisy?
Żaden z pierwszych dziewięciu hotfixów nie ogłosił resetu ani zmian łamiących zapisy — działają wręcz w drugą stronę i naprawiają stare zapisy przy wczytaniu. Hotfix #3 przyznaje nowe zadanie Second Life przy wczytaniu zapisu, w którym ukończono Miracle Season, poprawka przejścia w jaskini z Hotfixa #5 działa na już istniejących zapisach, Hotfix #6 czyści i sprawdza ponownie wpisy Compendium oraz osiągnięcia przy wczytaniu, Hotfix #7 naprawia budynki zablokowane przez śpiwór i automatycznie kończy wykonane już cele Dust Storm, Hotfix #8 sprawdza ponownie zawężone osiągnięcie Geologist i przyznaje osiągnięcia hybrydowe przy wczytaniu, a Hotfix #9 to osobna przebudowa poświęcona zapisom — puste gniazda odbudowują populację, utracone skrzynki z danymi i ikony mapy wracają, zwierzęta zgubione przy autosave'ach powracają, a osiągnięcia Compendium są rozstrzygane na nowo przy wczytaniu.
Czym jest gałąź compatibility?
Osobna, nastawiona na stabilność gałąź Steam dla starszego lub nieobsługiwanego sprzętu. Włącza się ją na stronie właściwości gry w bibliotece Steam, w sekcji wersji testowych — deweloperzy polecają ją przy uporczywych awariach i błędach kompilacji shaderów.
Czy jest publiczny roadmap?
Nie. Według stanu na 25 września 2026 deweloperzy nie opublikowali roadmapy treści. Najbliższym odpowiednikiem są zapowiedzi funkcji w postach hotfixów — sekcja „Coming Soon” Hotfixa #9 wymienia wyjście z buggy i użycie Unstuck, gdy zawiesi się na drzewie, przepracowanie klawiszy z pełną obsługą pada i osobnymi przypisaniami na urządzenie, zmianę ustawień rozgrywki w trakcie gry na Engineerze, przepracowanie przedmiotów konsumowalnych, którego gotowe potrawy i napoje mają przewyższać wartość składników, oraz poprawkę gubienia przez Beepipes połączenia z rośliną po wczytaniu. Punkty o pustych gniazdach i brakujących znacznikach mapy, zapowiedziane przez Hotfix #8, weszły już w samego #9, a punkt o awarii na Intel Core Ultra zniknął z zapowiedzi. Oficjalnym źródłem wiedzy pozostają ogłoszenie premierowe, przedpremierowa seria dzienników badań Sota7 i notki hotfixów zebrane na tej stronie.

Jaki jest najnowszy patch Honeycomb: The World Beyond?

Najnowszy patch to Hotfix #9, wydany 22 września 2026. Studio Frozen Way wypuściło dziewięć hotfixów w ciągu dwóch tygodni od premiery 8 września, każdy ogłoszony w oficjalnych newsach na Steam:

PatchDataObszar
Hotfix #19 września 2026Stabilność i poprawki awarii
Hotfix #210 września 2026Jakość życia, przedmioty społecznościowe Steam, gałąź compatibility
Hotfix #311 września 2026Nowe zadanie, balans, kolejne poprawki
Hotfix #414 września 2026Zużycie skalowane trudnością, psucie w schowkach, renderowanie cieni
Hotfix #515 września 2026Gniazda, przejście w jaskini, poprawki zadań; demo zdjęte ze Steam
Hotfix #616 września 2026Porządki w Compendium, wsteczne osiągnięcia, dźwięki Nango
Hotfix #717 września 2026Poprawka zadania Dust Storm, naprawa budynków przez śpiwór, kaczuszki w trybie arachnofobii
Hotfix #821 września 2026Wsteczne naprawy osiągnięć, odblokowania kostiumów, spokojniejsze gniazda
Hotfix #922 września 2026Naprawy zapisów, osiągnięcia rozstrzygane na nowo wg Compendium, nawigacja w gniazdach

Poniższe sekcje zawierają pełne listy zmian, skondensowane z oficjalnych ogłoszeń. Fakty z dnia premiery — cena, edycje, wymagania PC, stan recenzji — opisuje poradnik premiery.

Co zmienił Hotfix #1? (9 września)

Pakiet stabilności, ogłoszony 9 września:

  • Krytyczna naprawa awarii: gra nie zamyka się już, gdy wytwarzanie próbuje śledzić przedmioty ze schowka, który już nie istnieje
  • Wolniejsze zużywanie przedmiotów: przedmioty noszone w ekwipunku zużywają się około dwa razy wolniej niż wcześniej (później Hotfix #3 wykazał, że zmiana faktycznie nie działała dla noszonych przedmiotów — patrz niżej)
  • Zabezpieczenie ekranu schematów: ekran odblokowuje się w chwili, gdy zadanie Building Minion prosi o przypięcie schematu — cel nie może już przyjść przy zablokowanym ekranie
  • Kontrole bezpieczeństwa zadań: dodatkowa ochrona przed błędami, gdy logika zadania uruchamia się, zanim postać gracza jest w pełni gotowa
  • Odtwarzanie dialogów: priorytet kwestii głosowych i głośność zależna od odległości działają teraz spójnie

Co zmienił Hotfix #2? (10 września)

Największa aktualizacja tygodnia — poprawki jakości życia plus start przedmiotów społecznościowych Steam:

  • Przedmioty społecznościowe Steam: odznaki (pięć głównych poziomów plus foil), siedem kart kolekcjonerskich, pięć emotikonów i tła profilu — dotychczasowy czas gry liczy się do wydawania kart, więc część może już czekać w ekwipunku Steam
  • Stawianie przedmiotów od początku: stawianie przedmiotów i konstrukcji nie czeka już na progresję, na każdym poziomie trudności
  • Mądrzejsze przeładowanie dart guna: gdy żaden typ amunicji nie jest wybrany, przeładowanie automatycznie ładuje Sleep darts, a w razie ich braku Plant Booster darts
  • Bardziej wybaczający Unstuck: działa teraz także, gdy nie stoisz na ziemi, ledwo się ruszając
  • Sterowanie dronem: ruch w górę i w dół na padzie przeniesiono na D-pad w górę i w dół; opuszczanie trybu drona nie wymaga już kombinacji przycisków
  • Drzwi Mystery Beacon: zamykają się za tobą po ukończeniu zadania
  • Poprawki ekwipunku: podpowiedź interakcji ze śmietnikiem pojawia się dopiero po jego pełnym zbudowaniu; waga ekwipunku przelicza się przy wczytywaniu zapisu
  • Poprawki mapy: przycisk „toggle all” filtrów utrzymuje stany pojedynczych filtrów; najechanie na ikony i nazwy na mapie działa na konsolach
  • Tekst i lokalizacja: długie tłumaczenia nie ucinają się już w Photo Mode, Compendium, dzienniku, filtrach mapy, przełącznikach ustawień, ekranie opinii i intra; ikony klawiszy nie rozpychają wierszy; zmiana języka w grze działa natychmiast
  • Świat i dźwięk: w lokalizacji Amberland dodano strefę dźwięku otoczenia z pogłosem jaskiniowym, a w jednym z przejść barierę kolizji

Co zmienił Hotfix #3? (11 września)

Zadania, balans i kolejna runda stabilności — ogłoszone 11 września:

  • Nowe zadanie — Second Life: po ukończeniu wątku Miracle Season nowe zadanie każe zbudować kompostownik (Composter), karmić go materią roślinną i czekać na biomasę. Gracze, którzy już ukończyli Miracle Season, otrzymają je przy wczytaniu zapisu
  • Zamknięty obszar za Mystery Beacon: po przejściu przez drzwi nie da się już wyjść przez Unstuck ani ginąc — budzisz się na miejscu. Wszystko wraca do normy, gdy zacznie się the Rumble
  • Nowe poradniki w grze: poradnik Plant Booster Darts pojawia się, gdy Miracle Season prosi o wytworzenie lotki, a poradnik Soil — przy pierwszej próbce gleby; poradnik szybkiej podróży przeniesiono do kategorii World i naprawiono
  • Rozkład roślin w ekwipunku: wolniejsze zużywanie ogłoszone wcześniej nie działało faktycznie dla noszonych przedmiotów — teraz działa: rośliny w ekwipunku rozkładają się w około 48 godzin w grze
  • Nawigacja zwierząt w wodzie: przepracowano blokery nawigacji w obszarach wodnych, rzekach i na rynku (the market), by zwierzęta nie próbowały przechodzić przez wodę, gdzie nie powinny
  • Poprawki zachowań zwierząt: dźwięk podążania odtwarza się teraz z cooldownem; wskaźnik śledzenia Zhalo nie wskazuje już Silver Wox; zmysły zwierząt włączają się i wyłączają bez zostawiania śladów powodujących awarie
  • Poprawki interfejsu: podpowiedzi przedmiotów odświeżają się po kliknięciu i zmianie filtrów; okienko dzielenia stosów jest wystarczająco szerokie dla dużych ilości
  • Naprawy awarii: zamykanie okienka pauzującego grę, oglądanie rośliny poza growpodem i nieudane wczytanie dźwięków stacji wytwarzania nie kończą się już awarią

Co zmienił Hotfix #4? (14 września)

Balans, przechowywanie i renderowanie cieni — ogłoszony 14 września:

  • Jedno ustawienie zużycia dla wszystkiego: pojedyncze ustawienie trudności kontroluje teraz tempo zużycia wszystkiego, co posiadasz — narzędzi, sprzętu zużywanego podczas noszenia (maska gazowa, immunity pump, rebreather, light stick), hoverboardu, drona oraz jedzenia psującego się w ekwipunku i schowkach. Rośliny rosnące w świecie nie podlegają zmianie. Współczynnik wynosi 1,0 na Scientiście, 1,25 na Survivaliście i 2,0 na Space Hell, a suwak Engineera sięga do 2,0
  • Kara za omdlenie zależna od trudności: omdlenie kosztuje teraz 5% wytrzymałości na Scientiście, 10% na Survivaliście i 15% na Space Hell — przed Hotfixem #4 było to stałe 10% na każdym poziomie
  • Wolniejsze psucie w przechowywaniu: każdy schowek i każdy ekwipunek spowalnia teraz psucie do 15% tempa świata — taką ochronę plecak miał zawsze. Zasilana lodówka zatrzymuje psucie całkowicie
  • Wytrzymałość Vipera: Viper wystarcza teraz na około jeden dzień w grze użytkowania
  • Koniec diód w recepturach budowlanych: budynki nie wymagają już Diodes, więc progresja nie zatrzyma się na materiale, którego jeszcze nie odblokowałeś
  • Zasięg wytwarzania i zwroty: stacje wytwarzania pobierają składniki z szafek w całym pomieszczeniu pełnego rozmiaru, nie tylko z sąsiadujących, a składniki rozłożone po kilku schowkach są pobierane poprawnie — przy zwrotach odzyskujesz dokładnie to, co zużyto
  • Wskaźnik Zhalo, drobne stworzenia, stabilność: naprawa wskaźnika z Hotfixa #3 nie obejmowała wszystkich przypadków — tracker prowadzi teraz poprawnie do rodziny Zhalo; drobne stworzenia nie zapadają się już okazjonalnie pod ziemię; dodano kontrole bezpieczeństwa wokół interakcji zwierząt, usuwania roślin w trakcie wzrostu i wczytywania zapisów
  • Poprawki świata: unoszące się nad ziemią zagrożenie z cierni, nierówny fragment terenu w Grim Garden i kolizja średniego drzewa bursztynowego
  • Interfejs i tekst: komunikat „przedmiot zepsuty” wymienia teraz pojazd zamiast pustej nazwy; poprawiono literówkę w opisie zadania
  • Renderowanie cieni: cienie renderowane są teraz bardziej kompatybilną metodą na każdym poziomie jakości, co powinno usunąć awarie GPU zgłaszane na części maszyn. Po drodze ponownie dostrojono zasięg i jakość cieni, a dłonie i trzymane przedmioty w pierwszej osobie znowu rzucają cienie

Co zmienił Hotfix #5? (15 września)

Gniazda, dawny bloker the Rumble i odejście demo — ogłoszone 15 września. Cztery z poniższych poprawek zapowiedziano w poście Hotfixa #4, ale nie weszły do tamtego builda i wyszły dzień później; reszta wyszła bez zapowiedzi:

  • Stawianie gniazd: chwasty, krzaki i drzewa nie blokują już stawiania gniazd i są usuwane pod zbudowanym gniazdem; gniazda dopasowują się do łagodnych stoków, przednią krawędzią opierając się o ziemię. Miejsca zbyt strome, zbyt nierówne, na krawędzi urwiska lub w wodzie nadal komunikują, że konstrukcja nie sięga ziemi, a kamienie, budowle, gracz i dron nadal blokują postawienie. Budynki takie jak garaż czyszczą też trawę i kwiaty spod siebie, a na interaktywnych roślinach nie da się już budować
  • Zbudowane gniazda dają materiały: gniazda postawione przez ciebie dają teraz te same materiały od zwierząt co te znajdywane w świecie — notka wymienia Camilla, Canul, Lonebid, Nango, Nibis, Strider, Wox, Zhalo i Zuma. Materiały pojawiają się, gdy zwierzęta się wprowadzą, i rosną z liczbą lokatorów
  • Przejście w jaskini (bloker the Rumble): gracze, którzy wyszli z jaskini wejściem zamiast przez balkon, nie mogli wrócić do środka, co blokowało the Rumble. Po ukończeniu Mystery Beacon cokół oferuje polecenie „Open the passage”, które otwiera drzwi bez figurki, a po rozpoczęciu the Rumble drzwi pozostają otwarte — działa to na już istniejących zapisach
  • Cel drona zwiadowczego: cel odkrycia podziemnego złoża kończy się w chwili, gdy dron zwiadowczy rozpoczyna skanowanie, jeśli grasz z włączoną automatyczną wykrywalnością zasobów
  • Kolizja kompostownika i profile: kolizja kompostownika (Composter) została naprawiona; usunięcie profilu, w którym aktualnie grasz, przenosi cię do innego profilu zamiast zostawiać bez żadnego, a sloty bez zrzutu ekranu pokazują domyślny obraz
  • Benchmark przy pierwszym uruchomieniu: kompilacja shaderów nie odbywa się już podczas testu sprzętowego, więc benchmark mierzy poprawnie
  • Polska lokalizacja: cel jednorazowego zasadzenia w growpodzie dla Amacure/Gemnox ma teraz poprawną polską nazwę
  • Demo opuściło Steam: ogłoszone w tym samym poście — deweloperzy wyjaśniają, że demo to przedpremierowy build, który z każdym hotfixem coraz bardziej zostaje w tyle, a jego utrzymywanie oznaczałoby testowanie i wysyłkę każdej zmiany podwójnie. Co to oznacza dla nowych kupujących, opisuje poradnik premiery

Co zmienił Hotfix #6? (16 września)

Patch głównie dla kompletystów — ogłoszony 16 września. Porządki w Compendium i pierścienie zasięgu producentów, zapowiadane w wcześniejszych postach, weszły do gry właśnie tutaj:

  • Porządki w Compendium: wpisy, których nie dało się odblokować (Hot Waters, Lead, Meteor Shard, Sapphire, Symbiolith), zostały usunięte; istniejące zapisy są czyszczone po wczytaniu, więc Compendium znowu da się ukończyć
  • Podziemne złoża: otwarcie skrzynek odblokowujących podziemne złoża dodaje teraz wpis Underground Deposits z pełnym postępem i sprawdza ponownie powiązane osiągnięcia — także dla skrzynek otwórzonych wcześniej
  • Osiągnięcie Memory Core: osiągnięcie za umieszczenie wszystkich Memory Core w ścianie Archivarium odblokowuje się w chwili postawienia ostatniego rdzenia, a przy wczytaniu jest przyznawane, jeśli wszystkie już są na miejscu
  • Pierścienie zasięgu producentów: okręgi zasięgu na producentach (kopalnie, silosy i tym podobne) pokazują się tylko wtedy, gdy coś jest wybrane do zbudowania; zbudowani już producenci pokazują przy stawianiu przygaszony okrąg, a pierścień silosu nie jest już stale na ekranie
  • Dźwięki Nango: Nango ma teraz pełny zestaw dźwięków — głaskanie i drapanie, jedzenie, spanie, odpoczynek, siadanie, wąchanie, strach, omdlenie i szelest pancerza, plus reakcje na rzeczy lubiane i nielubiane; zaktualizowano też dźwięki omdlenia i reakcji Camilli
  • Tunel wulkanu: pozostałe otwory w tunelu wulkanu zostały zaszczelnione

Co zmienił Hotfix #7? (17 września)

Poprawki zadań i wygody budowania — ogłoszone 17 września:

  • Zadanie Dust Storm: cele kończą się teraz poprawnie, jeśli Memory Core został zebrany przed rozpoczęciem zadania Dust Storm. Już posiadane zapisy są sprawdzane przy wczytaniu, a wykonane kroki kończą się automatycznie
  • Decrypting Lake’s Mysteries: naprawiono brak ukończenia zadania, gdy Mystery Core był już osadzony w ścianie — dotyczy to również istniejących zapisów, przy ich wczytaniu
  • Naprawa śpiwora: budynki, których nie dało się wyburzyć przez błąd śpiwora, są naprawiane przy wczytaniu zapisu, więc znowu można je rozebrać. Śpiwór zwalnia budynek dopiero, gdy go podniesiesz — wyjście z gry ani przemieszczenie się między poziomami nie zostawiają już budynku zablokowanego
  • Hoverboard na budynkach: zsiadście z hoverboardu nad podłogą w trakcie wyburzania nie blokuje już wyburzenia tego budynku
  • Śpiwór w budynku: śpiwór postawiony wewnątrz budynku od razu przełącza się na oświetlenie wewnętrzne zamiast dopiero po ponownym uruchomieniu i poprawnie wczytuje się w budynkach wielopokojowych
  • Tryb arachnofobii: opcja dostępności zamienia teraz owady w gumowe kaczuszki. Jej przełączenie natychmiast aktualizuje owady już obecne w świecie, bez ponownego uruchomienia
  • Amber Land: naprawiono dziurę w terenie

Ten sam post ogłosił trzy pakiety Steam z okazji premiery — łączące Honeycomb z Builder Simulator, House Flipper 2 i pierwszym House Flipper — oraz zwiastował kolejną rundę prac, niżej.

Co zmienił Hotfix #8? (21 września)

Naprawy osiągnięć, odblokowania kostiumów i spokojniejsze gniazda — ogłoszone 21 września:

  • Geologist zawężony: osiągnięcie geologiczne wymaga teraz tylko próbek gleby i twardych materiałów zamiast każdego wpisu Compendium. Już posiadane zapisy są sprawdzane ponownie przy wczytaniu
  • Kostiumy Xeno zoologist: naprawiono kostiumy Hennessy, które nie odblokowywały się w lusterku garażu po zdobyciu tego osiągnięcia — zarejestrowanie każdego nowego zwierzęcia zawsze odblokowuje jego kostium
  • Osiągnięcia hybrydowe naprawione: osiągnięcia hybrydowe — pierwsze zwierzę, wszystkie zwierzęta i rośliny — są przyznawane przy wczytaniu zapisu na podstawie hybryd w twoim Compendium, naprawiając uszkodzone zapisy
  • Przyjazne gniazda: zwierzęta w gnieździe, w którym mieszka co najmniej jedno przyjazne zwierzę, nie stają się już terytorialne ani agresywne, gdy się zbliżysz
  • Automatyczne przeładowanie dart guna: naprawiono wystrzeliwanie niewłaściwego dartu po automatycznym załadowaniu Sleep lub Plant Booster darts
  • Kolizja budynku wielopokojowego: naprawiono chodzenie pod budynkiem wielopokojowym
  • Dźwięki anten: anteny mają teraz dźwięki rozruchu, bezczynności i wyłączenia, które cichną przy wyłączeniu lub zniszczeniu
  • Stabilność: dodano kontrole bezpieczeństwa wokół roślinności zasłoniętej przez budynki, znacznika gracza na mapie i okienka kończącego grę

Ten sam post ponownie promuje trzy pakiety Steam — z Builder Simulator, House Flipper 2 i pierwszym House Flipper — oraz wymienia kolejną rundę prac, niżej.

Co zmienił Hotfix #9? (22 września)

Szeroka przebudowa zapisów — ogłoszona 22 września:

  • Odbudowa pustych gniazd: gniazda, które po wczytaniu zapisu okazywały się puste, odbudowują teraz populację automatycznie — zwierzęta nie znikają już z gniazda na dobre
  • Odzyskane skrzynki z danymi: skrzynki, które już otworzyłeś, a uszkodzony zapis je zresetował (na przykład licznik zadania spadł z 23/24 z powrotem do 2/24), są przy wczytaniu odtwarzane na podstawie odblokowanych schematów
  • Odzyskane ikony mapy: na zapisach uznanych za uszkodzone ikony roślin, zwierząt i surowców wracają na mapę dla każdego gatunku już obecnego w twoim Compendium
  • Zwierzęta gubione przy autosave: zwierzęta, które pojawiły się lub zostały usunięte w trakcie zapisu automatycznego, nie trafiały do pliku zapisu i znikały przy następnym wczytaniu — naprawione, wraz z przyczyną źródłową: dwa obiekty zapisywane jedno na drugim
  • Osiągnięcia rozstrzygane na nowo wg Compendium: osiągnięcia fauny, flory i geologii są teraz rozstrzygane na podstawie zawartości twojego Compendium; zapisy, w których śledzenie nie było ustawione lub było niekompletne, przyznają je przy wczytaniu — o ile każdy wymagany wpis jest znany
  • Nawigacja w gniazdach: poprawiono nawigację zwierząt wokół gniazd Imperial Strider, Sage Strider i Nango
  • Kontrole bezpieczeństwa przy oswajaniu: dodano je dla zwierząt usuwanych w trakcie oswajania lub zmiany reputacji

Ten sam post ponownie promuje trzy pakiety Steam i wymienia kolejną rundę prac, niżej.

Co jest jeszcze zapowiedziane po Hotfixie #9?

Notka Hotfixa #9 wymienia, co dalej — znowu bez terminów. Poprawki pustych gniazd i brakujących znaczników mapy, zapowiedziane przez Hotfix #8, weszły już w samego #9 — rozszerzone do szerszej przebudowy zapisów opisanej wyżej; przepracowanie przedmiotów konsumowalnych zachowuje kształt — gotowe potrawy i napoje mają dawać wyraźnie więcej niż suma ich składników, z efektami własnymi. Prace nad reputacją zwierząt z listy Hotfixa #7 wciąż nie są wspomniane, a punkt o awarii na Intel Core Ultra, który otwierał listę Hotfixa #8, zniknął z zapowiedzi — post #9 nie mówi, czy poprawka weszła, czy czeka dalej.

  • Unstuck dla buggy: wyjście z buggy i użycie Unstuck, gdy zawiesi się na drzewie — punkt o pojazdach utkniętych na drzewach z poprzedniej listy, zawężony teraz do buggy
  • Przepracowanie klawiszy: przypisanie klawisza w jednym kontekście — pieszo, w dronie, w pojeździe — nie będzie już zmieniać pozostałych, a konflikty będą zgłaszane tylko między kontekstami, które mogą być aktywne jednocześnie; ekran sterowania dostaje też pełną obsługę pada: osobne przypisania na urządzenie, ikony przycisków zamiast nazw i potwierdzenie przed odebraniem klawisza innemu działaniu
  • Ustawienia rozgrywki w trakcie gry: na Engineerze będzie można zmieniać ustawienia rozgrywki w trakcie przejścia, z potwierdzeniem przy opcjach zostawiających w świecie trwały ślad; poprawione zostaną też ustawienia, które się nie zapisywały, cicho zmieniający się wraz z nimi poziom trudności oraz zbyt wczesne zużywanie odporności
  • Przepracowanie przedmiotów konsumowalnych: przedmioty konsumowalne zostaną przepracowane — gotowe potrawy i napoje mają dawać wyraźnie więcej niż suma ich składników, z efektami własnymi
  • Beepipes po wczytaniu zapisu: Beepipes przestaną gubić połączenie z rośliną, którą zapylają, po wczytaniu zapisu

Jak przełączyć się na gałąź compatibility?

Uruchomiona razem z Hotfixem #2 gałąź compatibility to build stawiający stabilność na pierwszym miejscu, dla graczy mierzących się z uporczywymi awariami i błędami kompilacji shaderów na starszym sprzęcie:

  1. Kliknij grę prawym przyciskiem w bibliotece Steam i otwórz Właściwości
  2. W sekcji wersji testowych wybierz compatibility
  3. Steam automatycznie pobierze build compatibility

Jeśli problemy nie ustąpią po zmianie, deweloperzy odsyłają do poradnika rozwiązywania problemów na forach Steam i oficjalnego Discorda — oba linki są w ogłoszeniu Hotfixa #2.

Gdzie zapowiadany jest kolejny patch?

Każdy patch do tej pory zapowiadano w oficjalnych newsach na Steam, zwykle w ciągu godzin od wypuszczenia. Ten sam kanał prowadził przedpremierową serię dzienników badań Sota7, która przedstawiła strefy gry — zobacz poradnik po strefach. Ta strona jest aktualizowana po każdym ogłoszeniu; poradnik premiery śledzi pozostałe fakty okna premierowego, a poradnik trybów gry opisuje cztery tryby z premiery.

Więcej z tej wiki

Powiązane artykuły

Więcej z badań terenowych

Czy to było pomocne?