Honeycomb: The World Beyond — przechowywanie i psucie się jedzenia
Jak działa psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond — pojemniki zwalniają gnicie do 15%, lodówka zatrzymuje je całkowicie, trudność skaluje tempo.
FAQ
Jak całkowicie zatrzymać psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond?
O ile wolniej psuje się jedzenie w pojemniku?
Czy Space Hell przyspiesza psucie się jedzenia?
Czy rośliny rosnące w świecie się psują lub zużywają?
Z jakiej odległości stacje wytwarzania pobierają składniki?
Jak działa psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond?
Jedzenie i rośliny niszczeją w czasie zarówno noszone, jak i przechowywane. Ekwipunek i każdy pojemnik zwalniają gnicie do 15% tempa świata — tej samej ochrony, jaką zawsze miał plecak, Hotfix #4 rozszerzył na wszystkie pojemniki — a zasilana lodówka zatrzymuje gnicie całkowicie. Na to zachowanie nakłada się mnożnik trudności: 2,0 na Space Hell wobec 1,0 na Scientist.
O ile wolniej psuje się jedzenie w pojemnikach i ekwipunku?
Od Hotfixa #4 (14 września 2026) zasada pojemników jest jednolita:
| Gdzie jest jedzenie | Tempo gnicia |
|---|---|
| Rośnie w świecie | Pełne tempo świata (poza ustawieniem zużycia od trudności) |
| W ekwipunku | 15% tempa świata |
| W dowolnym pojemniku lub szafce | 15% tempa świata |
| W zasilanej lodówce | Zatrzymane całkowicie |
Przed Hotfixem #4 tylko plecak miał tę ochronę. Ta sama łatka włączyła psucie się jedzenia w pojedyncze ustawienie zużycia skalowane trudnością — liczby w tabeli to baza, którą mnoży poziom trudności.
Dla noszonych roślin Hotfix #3 podał konkretną wartość: rośliny w ekwipunku niszczeją w około 48 godzinach w grze. To był stan przed Hotfixem #4; zunifikowane skalowanie trudności weszło jedną łatkę później, więc rzeczywista wartość zależy od ustawienia trudności.
Czy lodówka zatrzymuje psucie się jedzenia?
Tak — zasilana lodówka zatrzymuje gnicie całkowicie, zgodnie z notkami Hotfixa #4. Zasilanie ma znaczenie: to jedyna forma przechowywania, której ochrona jest całkowita, a nie spowolniona — i zależy od tego, czy baza utrzymuje urządzenie w ruchu. Zasilanie bazy i instalacje opisuje hub budowania bazy.
Jak trudność skaluje psucie się i zużycie?
Gnicie to jedna pozycja na dłuższej liście. Od Hotfixa #4 jedno ustawienie trudności steruje tempem zużycia wszystkiego, co posiadasz — narzędzi, sprzętu zużywanego podczas noszenia (maska gazowa, immunity pump, rebreather, light stick), hoverboardu, drona i jedzenia gnijącego w ekwipunku oraz pojemnikach:
| Trudność | Tempo zużycia/gnicia | Kara za omdlenie |
|---|---|---|
| Scientist | 1,0 | 5% wytrzymałości |
| Survivalist | 1,25 | 10% wytrzymałości |
| Space Hell | 2,0 | 15% wytrzymałości |
| Engineer | Suwak, do 2,0 | Ustawiane suwakiem |
Przed Hotfixem #4 omdlenie kosztowało równych 10% wytrzymałości na każdej trudności. Pełne porównanie trybów — w tym śmierć permanentna na Space Hell — zawiera poradnik trybów gry.
Jak stacje wytwarzania współpracują z pojemnikami?
Hotfix #4 przepracował też to, jak magazynowanie zasila produkcję — i tu pojemniki naprawdę zarabiają na siebie na wyższych trudnościach:
- Zasięg na całe pomieszczenie — stacje wytwarzania pobierają składniki z szafek w zasięgu całego pomieszczenia, nie tylko z tych stojących tuż obok
- Pobieranie z wielu pojemników — składniki rozłożone po kilku schowkach są pobierane poprawnie
- Dokładne zwroty — anulowanie oddaje dokładnie to, czego użyto
Pomieszczenie magazynowe zorganizowane wokół stacji wytwarzania jest więc jednocześnie spowolnieniem gnicia i rurociągiem produkcyjnym — jeden projekt rozwiązuje oba problemy.
Co zmieniło się w psuciu się od premiery?
Zasady zmieniały się trzykrotnie w pierwszym tygodniu po premierze 8 września:
- Hotfix #1 (9 września) zapowiedział, że noszone przedmioty zużywają się około dwa razy wolniej — ale Hotfix #3 później wykazał, że zmiana faktycznie nie dotyczyła noszonych przedmiotów
- Hotfix #3 (11 września) uczynił spowolnienie realnym dla roślin w ekwipunku: niszczenie w około 48 godzin w grze
- Hotfix #4 (14 września) zunifikował całe zużycie i gnicie w pojedyncze tempo skalowane trudnością i rozszerzył ochronę 15% tempa świata na każdy pojemnik, a zasilane lodówki zatrzymują gnicie całkowicie
Wszystko powyżej sprawdzono po raz ostatni 17 września 2026 względem trackera notek poprawek. Sprzęt zużywany podczas noszenia opisuje poradnik narzędzi; a to, co najtrudniejszy poziom robi z tą tabelą — poradnik przetrwania na Space Hell.
Więcej z tej wiki
Powiązane artykuły
Więcej z badań terenowych
guides
Honeycomb: The World Beyond — Composter: biomasa z materiału roślinnego
Composter w Honeycomb: The World Beyond — jak działa pętla biomasy z zadania Second Life, czym go karmić i do czego służy biomasa.
guides
Honeycomb: The World Beyond — hoverboard: odblokowanie i sterowanie
Hoverboard w Honeycomb: The World Beyond — jak go odblokować, jak się nim jeździ po Sota7 i jak wytrzymałość zależy od poziomu trudności.
guides
Honeycomb: The World Beyond — Space Hell: poradnik przetrwania
Space Hell to najtrudniejszy poziom w Honeycomb: The World Beyond — przyspieszone zużycie sprzętu, kara 15% za omdlenie i jak przetrwać na Sota7.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!