Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Poradniki Honeycomb

Honeycomb: The World Beyond — przechowywanie i psucie się jedzenia

Jak działa psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond — pojemniki zwalniają gnicie do 15%, lodówka zatrzymuje je całkowicie, trudność skaluje tempo.

17.09.2026 Ostatnia aktualizacja: 20.10.2026 4 min czytania
Honeycomb: The World Beyond — przechowywanie i psucie się jedzenia

FAQ

Jak całkowicie zatrzymać psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond?
Włóż je do zasilanej lodówki. Zgodnie z notkami Hotfixa #4 lodówka z zasilaniem zatrzymuje gnicie całkowicie. Zwykłe pojemniki i ekwipunek tylko zwalniają gnicie do 15% tempa świata — nigdy go nie zatrzymują.
O ile wolniej psuje się jedzenie w pojemniku?
Każdy pojemnik i każdy ekwipunek zwalnia gnicie do 15% tempa świata. Hotfix #4 (14 września 2026) rozszerzył tę zasadę na wszystkie pojemniki — to ta sama ochrona, jaką zawsze miał plecak.
Czy Space Hell przyspiesza psucie się jedzenia?
Tak. Od Hotfixa #4 jedno ustawienie trudności skaluje zużycie wszystkiego, co posiadasz, w tym psucie się jedzenia w ekwipunku i pojemnikach: tempo wynosi 1,0 na Scientist, 1,25 na Survivalist i 2,0 na Space Hell, a suwak Engineera sięga 2,0.
Czy rośliny rosnące w świecie się psują lub zużywają?
Nie. Hotfix #4 wyraźnie wyłącza rośliny rosnące w świecie spoza ustawienia zużycia zależnego od trudności. Ustawienie obejmuje rzeczy, które posiadasz — narzędzia, noszony sprzęt, pojazdy, drona i jedzenie w ekwipunku oraz pojemnikach.
Z jakiej odległości stacje wytwarzania pobierają składniki?
Od Hotfixa #4 stacje wytwarzania pobierają składniki z szafek w zasięgu całego pomieszczenia, nie tylko z tych stojących tuż obok, a składniki rozłożone na kilka schowków są pobierane poprawnie. Zwroty oddają dokładnie to, czego użyto.

Jak działa psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond?

Jedzenie i rośliny niszczeją w czasie zarówno noszone, jak i przechowywane. Ekwipunek i każdy pojemnik zwalniają gnicie do 15% tempa świata — tej samej ochrony, jaką zawsze miał plecak, Hotfix #4 rozszerzył na wszystkie pojemniki — a zasilana lodówka zatrzymuje gnicie całkowicie. Na to zachowanie nakłada się mnożnik trudności: 2,0 na Space Hell wobec 1,0 na Scientist.

O ile wolniej psuje się jedzenie w pojemnikach i ekwipunku?

Od Hotfixa #4 (14 września 2026) zasada pojemników jest jednolita:

Gdzie jest jedzenieTempo gnicia
Rośnie w świeciePełne tempo świata (poza ustawieniem zużycia od trudności)
W ekwipunku15% tempa świata
W dowolnym pojemniku lub szafce15% tempa świata
W zasilanej lodówceZatrzymane całkowicie

Przed Hotfixem #4 tylko plecak miał tę ochronę. Ta sama łatka włączyła psucie się jedzenia w pojedyncze ustawienie zużycia skalowane trudnością — liczby w tabeli to baza, którą mnoży poziom trudności.

Dla noszonych roślin Hotfix #3 podał konkretną wartość: rośliny w ekwipunku niszczeją w około 48 godzinach w grze. To był stan przed Hotfixem #4; zunifikowane skalowanie trudności weszło jedną łatkę później, więc rzeczywista wartość zależy od ustawienia trudności.

Czy lodówka zatrzymuje psucie się jedzenia?

Tak — zasilana lodówka zatrzymuje gnicie całkowicie, zgodnie z notkami Hotfixa #4. Zasilanie ma znaczenie: to jedyna forma przechowywania, której ochrona jest całkowita, a nie spowolniona — i zależy od tego, czy baza utrzymuje urządzenie w ruchu. Zasilanie bazy i instalacje opisuje hub budowania bazy.

Jak trudność skaluje psucie się i zużycie?

Gnicie to jedna pozycja na dłuższej liście. Od Hotfixa #4 jedno ustawienie trudności steruje tempem zużycia wszystkiego, co posiadasz — narzędzi, sprzętu zużywanego podczas noszenia (maska gazowa, immunity pump, rebreather, light stick), hoverboardu, drona i jedzenia gnijącego w ekwipunku oraz pojemnikach:

TrudnośćTempo zużycia/gniciaKara za omdlenie
Scientist1,05% wytrzymałości
Survivalist1,2510% wytrzymałości
Space Hell2,015% wytrzymałości
EngineerSuwak, do 2,0Ustawiane suwakiem

Przed Hotfixem #4 omdlenie kosztowało równych 10% wytrzymałości na każdej trudności. Pełne porównanie trybów — w tym śmierć permanentna na Space Hell — zawiera poradnik trybów gry.

Jak stacje wytwarzania współpracują z pojemnikami?

Hotfix #4 przepracował też to, jak magazynowanie zasila produkcję — i tu pojemniki naprawdę zarabiają na siebie na wyższych trudnościach:

  • Zasięg na całe pomieszczenie — stacje wytwarzania pobierają składniki z szafek w zasięgu całego pomieszczenia, nie tylko z tych stojących tuż obok
  • Pobieranie z wielu pojemników — składniki rozłożone po kilku schowkach są pobierane poprawnie
  • Dokładne zwroty — anulowanie oddaje dokładnie to, czego użyto

Pomieszczenie magazynowe zorganizowane wokół stacji wytwarzania jest więc jednocześnie spowolnieniem gnicia i rurociągiem produkcyjnym — jeden projekt rozwiązuje oba problemy.

Co zmieniło się w psuciu się od premiery?

Zasady zmieniały się trzykrotnie w pierwszym tygodniu po premierze 8 września:

  1. Hotfix #1 (9 września) zapowiedział, że noszone przedmioty zużywają się około dwa razy wolniej — ale Hotfix #3 później wykazał, że zmiana faktycznie nie dotyczyła noszonych przedmiotów
  2. Hotfix #3 (11 września) uczynił spowolnienie realnym dla roślin w ekwipunku: niszczenie w około 48 godzin w grze
  3. Hotfix #4 (14 września) zunifikował całe zużycie i gnicie w pojedyncze tempo skalowane trudnością i rozszerzył ochronę 15% tempa świata na każdy pojemnik, a zasilane lodówki zatrzymują gnicie całkowicie

Wszystko powyżej sprawdzono po raz ostatni 17 września 2026 względem trackera notek poprawek. Sprzęt zużywany podczas noszenia opisuje poradnik narzędzi; a to, co najtrudniejszy poziom robi z tą tabelą — poradnik przetrwania na Space Hell.

Więcej z tej wiki

Powiązane artykuły

Więcej z badań terenowych

Czy to było pomocne?