Honeycomb: The World Beyond — poradnik zadań: wszystkie nazwane zadania
Wszystkie zadania z notek poprawek — Miracle Season, Second Life, Mystery Beacon, the Rumble i Dust Storm — plus blokery rozwiązane przez społeczność i finał fabuły.
FAQ
Jakie zadania są w Honeycomb: The World Beyond?
Jak kończy się fabuła Honeycomb: The World Beyond?
Jaki jest przepis na nawóz?
Która brama wymaga rośliny, a która figurki?
Czy jakieś zadanie jest teraz zepsute?
Jakie zadania ma fabuła?
Oficjalne notki poprawek do 17 września 2026 wymieniają sześć zadań — ten poradnik przechodzi po każdym: czego wymaga, co zmieniły hotfixy i gdzie gracze utykają. Kolejność poniżej odzwierciedla kolejność pojawiania się w notkach; traktuj ją jak mapę, nie zweryfikowaną ścieżkę:
| Zadanie | Pierwsza wzmianka | O co chodzi |
|---|---|---|
| Miracle Season | notka Hotfixa #3 | Główny wątek fabularny — w tym wytwarzanie Plant Booster darts |
| Building Minion | notka Hotfixa #1 | Przypięcie pierwszego schematu |
| Second Life | notka Hotfixa #3 | Budowa i karmienie kompostownika |
| Mystery Beacon | notka Hotfixa #2 | Sygnał nawigacyjny, figurka i drzwi |
| The Rumble | notka Hotfixa #3 | Zwrot fabularny za zapieczętowanym obszarem sygnału |
| Dust Storm | zapowiedź Hotfixa #4 | Błąd kolejności Memory Core — naprawiony w Hotfixie #7 |
Pozostałe systemy gry — skanowanie, krzyżowanie, oswajanie, budowanie — opisują huby linkowane na dole; największą bramkę fabularną, wyjście z doliny startowej, opisuje poradnik wyjścia z doliny.
Miracle Season — główny wątek
Miracle Season to wątek, którego nie odstępują poprawki okna premierowego. Dwa udokumentowane szczegóły:
- Plant Booster darts. Gdy Miracle Season każe wytworzyć lotkę, w grze automatycznie pojawia się poradnik (dodany w Hotfixie #3). Lotka przyspiesza wzrost roślin — mechanika celowania, o którą gracze potykają się najczęściej, opisuje poradnik narzędzi.
- Ukończenie odblokowuje Second Life — Hotfix #3 przyznaje nowe zadanie graczom, którzy skończyli Miracle Season przed patchem, od razu przy wczytaniu zapisu.
Building Minion — pierwszy schemat
Mało, ale istotne zadanie z pierwszej godziny: prosi o przypięcie schematu. Hotfix #1 zabezpieczył czasowanie — ekran schematów odblokowuje się dokładnie wtedy, gdy to zadanie go potrzebuje, więc cel nie może już przyjść przy zablokowanym ekranie. Jeśli w pierwszej godzinie gry patrzysz na zablokowany ekran schematów, kluczem jest to zadanie; co z nim zrobić, opisuje hub budowania bazy.
Second Life — łańcuch kompostownika
Dodane w Hotfixie #3: po Miracle Season zbuduj kompostownik (Composter), karm go materią roślinną i czekaj na biomasę — jeden z trzech składników nawozu (pełna recepta w sekcji blokerów poniżej). Potwierdzoną przez dewelopera pętlę biomasy prowadzi poradnik Compostera. Gracze, którzy skończyli Miracle Season przed patchem, dostają zadanie przy najbliższym wczytaniu zapisu.
Mystery Beacon — figurka i drzwi
Historia poprawek opowiada większość tej zagadki:
- Drzwi zamykają się za tobą po ukończeniu zadania (Hotfix #2)
- Po wejściu nie wyjdziesz przez Unstuck ani ginąc — budzisz się na miejscu — dopóki nie zacznie się the Rumble (Hotfix #3)
- Hotfix #5 dodał zawór bezpieczeństwa: po Mystery Beacon cokół oferuje polecenie „Open the passage”, otwierające drzwi bez figurki — działa nawet na zapisach sprzed poprawki
Dwa fakty o figurkach, na razie niepowiązane: notki poprawek wspominają figurkę do drzwi przejścia, a niemieckojęzyczny wątek lokalizuje figurkę Nessie do bramy południowej w tym samym południowym obszarze co flora Ebony Linter — „lub drugi Lindner”, jak brzmi relacja. Czy to ta sama figurka, nie jest ustalone.
The Rumble — zapieczętowane aż do startu
The Rumble to zwrot fabularny kończący zasadę zapieczętowanego obszaru — wszystko wraca do normy, gdy zacznie się the Rumble (Hotfix #3). Jego blokerem z tygodnia premiery było przejście w jaskini: gracze, którzy wyszli wejściem zamiast przez balkon, zostali wyłączeni i w ogóle nie mogli dotrzeć do the Rumble. Hotfix #5 naprawił przejście poleceniem na cokolu, a po rozpoczęciu the Rumble drzwi pozostają otwarte. Pełna historia poprawek jest w liście poprawek.
Dust Storm — naprawione w Hotfixie #7
Dust Storm było ostatnim znanym zepsutym zadaniem: jego poprawka wisi wśród odroczonych w ogłoszeniu Hotfixa #5, aż Hotfix #7 wypuścił ją 17 września 2026. Co było nie tak i co poprawka robi teraz:
- Cele kończyły się błędnie, jeśli zbierzesz Memory Core przed rozpoczęciem zadania Dust Storm. Teraz kończą się poprawnie — już posiadane zapisy są sprawdzane przy wczytaniu, a wykonane kroki kończą się automatycznie
- Zablokowane Dust Storm potrafiło też zablokować „Decrypting Lake’s Mysteries”. To zadanie kończy się teraz, gdy Mystery Core jest już osadzony w ścianie, i to również działa na istniejące zapisy przy ich wczytaniu
Blokery, na których gracze faktycznie utykają
Dwa kolejne mury z wątków tygodnia premiery — oba rozwiązane lub zmapowane przez społeczność:
- Brama północno-wschodnia chce rośliny. Niemieckojęzyczny wątek opisuje bramę na północnym wschodzie otwieraną konkretną rośliną — która to roślina, w wątku pozostało bez odpowiedzi. Bramę południową otwiera natomiast figurka Nessie (patrz Mystery Beacon powyżej).
- Recepta nawozu. Odłamki rogów + biomasa + canul canine — kieł wilkopodobnego Canula. Wskazówki jednego z graczy: na północny zachód od startu, obok bagien z wrogimi ptakami atakującymi na widok, wzgórze na prawo od wodospadu i wyciągnięcie kłody zaklinowanej w skałach; za nią gnieżdżą się wilki, które atakują na widok. Canul to przy okazji jeden z dziewięciu gniazdowych gatunków w poradniku oswajania i gniazd.
Jak kończy się fabuła?
Według odpowiedzi ze społeczności z tygodnia premiery — najgłębszy obraz końcówki, jaki udało się udokumentować:
- Fabułę można zakończyć, gdy masz miód i hybrydę Lonebid — oba owoce systemu krzyżowania (poradnik krzyżowania; Azurite Lonebid to gatunek Lonebid z The Valley)
- Kończy się ona przejściem przez portal — a tuż przed portalem gra automatycznie zapisuje grę, więc finał nie jest punktem bez powrotu; potem wracasz do swojego świata
- Markery postępu tego samego gracza zdradzają długi ogon fabuły: wszystkie Memory Core, ukończone krzyżowanie i 24 miejsca katastrof do znalezienia — obok skanowania fauny i flory, które zasilają kompendia stworzeń i flory
Wszystko oficjalne na tej stronie prowadzi do listy poprawek; cała reszta prowadzi do linkowanych wątków społeczności z tygodnia premiery — każda sekcja mówi, co jest czym. Ostatnia weryfikacja: 18 września 2026.
Więcej z tej wiki
Galeria
Powiązane artykuły
Więcej z badań terenowych
guides
Honeycomb: The World Beyond — Composter: biomasa z materiału roślinnego
Composter w Honeycomb: The World Beyond — jak działa pętla biomasy z zadania Second Life, czym go karmić i do czego służy biomasa.
guides
Honeycomb: The World Beyond — hoverboard: odblokowanie i sterowanie
Hoverboard w Honeycomb: The World Beyond — jak go odblokować, jak się nim jeździ po Sota7 i jak wytrzymałość zależy od poziomu trudności.
guides
Honeycomb: The World Beyond — przechowywanie i psucie się jedzenia
Jak działa psucie się jedzenia w Honeycomb: The World Beyond — pojemniki zwalniają gnicie do 15%, lodówka zatrzymuje je całkowicie, trudność skaluje tempo.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!